德州网站建设谈谈通用式网站建设教程是怎样的?像无数人一样,我初认为用户体验设计,透镜的可用性:作为科学缺乏主体性,如果配备推杆门,就要求我拉,打开用户。那个,我很沮丧。我认为这是一种不好的经历。这确实说明了不好的经验,但实用性差,我的意见也很短。
无法使用或访问,有什么区别?
由于许多在我们社会中指出的,我们通常想象的那样精心设计通常只在一定范围内精心设计。有限的人使用他们的武器。例如,可能很难找到标准键盘。同样,使用浏览器可能缺乏网络标准的支持。他们访问的网页经常出现障碍。
显然,这并不理想。设计不能成为观众的只有子集——应该成为每个人,关于网站建站,应该看同事。做到这一点,但在需要周到的谈话之前,期间和开发开始后。
这就是本文使用武器的地方。像别人在这个系列一样,完整的初学者指南通用设计不能全面看到这个问题。相反,写成跳板,引进通用设计和近亲,交通方便。对于背景的原因,我们将看到一些在通用设计中体现自己的方法——在线和离线——然后关闭与更普遍的方法接近设计的想法。
你准备好了吗?开始吧。
什么是通用设计?
通用设计描述了为了确保产品、服务和/或环境中可用的人们,必须尽可能多地进行调整和特别设计。没有障碍只是有点不同,说明的程度,其产品、服务、环境提供给每个人。因此,前者是设计方法(以用户为中心的设计),后者是常见的相关指标。
一般来说,交通便利是指在什么程度上设计功能,残疾人-谁看不见,听不见,键盘和鼠标不能使用,认知和语言障碍也不能使用。这些人在历史上经历了边缘化的网络,关于企业网站模板,但时代似乎在变化。近兴起的移动设备的普及,了组织终适当考虑的想法动态背景:在各种条件下的使用在各种环境中。这反而模糊了人和残疾人之间的界限。产品设计师和移动战略卢克莱夫斯基说明了他的目标参加者是1眼球和拇指。
这两个通用设计(一般)和移动的靠前个设计(例如好的例子)使产品和服务更加方便,网络社区被称为铺路网络。一个网页是浏览器越来越务实的眼光——与设备无关的未来,很多人认为这是为数不过面向未来友好前进的方向。
什么是通用设计外观?
关于通用设计这抽象对话,这是什么,实际上是什么样的呢?让我们先来看看现实世界中的通用设计。
加利福尼亚州立大学北岭分校校的年度CSUN发表会上,指出楼梯使建筑物的人迹稀少,没有轮椅。
倾斜的人行道是设计细节伴随着现代人行道。关于网站建设公司,在物理上,他们只是添加到人行道上,使用轮椅坡道的人很方便,但实际的实用程序运行更深。通过解决需要谁使用轮椅的人,设计师也使生活更容易为母亲和婴儿车、手推车等,在如何设计的极端情况下,给予更好的体验。
数字人行道的倾斜相当于逐步增强。网页设计师和开发人员(巧妙)假没有关于他们的目标参加者,初步提供标准系统、语义网络。页面加载后,使用特征进行检查,确认能否取代更丰富的体验。
喜欢的通用设计考虑,逐步加强(如果做得好)是否看得见,除非你知道如何找到它。但是,理解是进入通用设计用于网络的思维使所有差异和问候的方法。
什么样的东西形成共通的方法
很多人都在考虑由什么构成的共同设计:艾伦·库珀提到的注意事项在他的书中,关于脸3、北卡罗来纳州举办的一系列原则上是他们的网站。在这里,我将简要介绍一些我认为有用的方面。
没有障碍。访问的内容被定义为内容的感知(可见或其他方式)、可操作性(使用)、理解(可学、逻辑性的声音)和强大的(好的说明,以多种形式提供)。这是一样的,提供上门服务。访问的服务是将内容传递给人,浏览器和其他应用程序的用户界面(UI)和/或应用程序界面(API)。
设计的内容和服务不容易使他们符合这些标准。不是正常的,而是以用户为中心的方式和读者在这里一定很熟悉,通用的设计师有看到的机会,询问谁也有可能使用这个内容和服务的人/系统,有可能使用什么样的障碍站在他们身上,我发现这被分解成几个主要活动:建立商业案例,测量方便,理解内容,理解代码,终共享技能。确实,这些都围绕学习、发展,继承了较好的做法。
构建商业案例。
建立商业案例通用设计,以用户为中心的设计师可能会首先测量内容或服务的可访问性(如下所示)。第二,说服有关人员是值得的投资。有些参数包括:
访问的内容更容易找到(SEO优化的好处),更能分享(社交媒体的好处)。
因为它们是以标准为基础的,可以访问的服务是多个可以交换的部件(使更有效的合作)。
政府立法对人迹罕见的产品。
对于一些客户/机构,交通便利直接驱动他们的购买决策。
测量辅助功能。
通用设计是一种无障碍的方式计量。设计人员可以开发的可访问性测试工具提供工作知识,然后使用它来评估被质疑的内容或服务,了解链接。后,他们可能定义可访问性测试的启发式,确保一致的测量。
可访问性测试工具包括-但当然不限于-设备实验室、屏幕读取器(如Chromevox)和残疾模拟器(如原因的色盲模拟器)。这些是冰山的一角,但是。我建议与利益相关者合作,确定伤残可能适用于他们的目标受众范围。
在确定其可访问性测试工具提供的内容或服务的有用评中,设计者可以开发测试启发式,确保持续使用。这些可能很简单,比如单子或一步一步的指导,他们可以像一套视频教程一样复杂。
了解内容。
为了提高内容的可访问性,设计师必须首先从错误的可访问性的角度来看——如果有的话——与组织的内容战略:内容如何规划、创建、发布和维护。不是事后检查是否合适,而是可以嵌入辅助因素进行从一开始的编辑过程。
这个流程图表明,如何确定图片的替代文字内容需要下功夫。
了解代码。
为了提高我们的代码,首先要了解它。测量我们的服务访问后,设计师应该更好地理解和开发人员(见以下),终改善他们的开发周期。一些组织通过创建更加模块化的设计来维护模型库。其他遵循标准的应用结构提供基于REST的API。还有一些人使用的开发框架,如Quail.js,以确保其前端代码可以访问。
技能共享。
访问的模式和整个公司的惯例,通常开发特别的案例。同时,创建启发CMS和设计/开发模式,有助于确保事情可以访问很长的路,单独的文件没有灵丹妙药。
在她的书中,如何向人们学习设计,事实上与技能不同。每一次代码编写-因为每一次内容创建可访问性问题都可能导入其当务之急就是团队成员参与结对编程或写作会,分享知识。